<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<item xmlns="http://omeka.org/schemas/omeka-xml/v5" itemId="1374" public="1" featured="0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://omeka.org/schemas/omeka-xml/v5 http://omeka.org/schemas/omeka-xml/v5/omeka-xml-5-0.xsd" uri="http://digilib.upnb.ac.id/items/show/1374?output=omeka-xml" accessDate="2026-05-19T14:22:24+02:00">
  <fileContainer>
    <file fileId="1374">
      <src>http://digilib.upnb.ac.id/files/original/30\1374\SKRIPSI_BAB_I-VII_PERBAIKAN_[1].pdf</src>
      <authentication>12f45370f1946dbfe87bc151328302ed</authentication>
    </file>
  </fileContainer>
  <collection collectionId="30">
    <elementSetContainer>
      <elementSet elementSetId="1">
        <name>Dublin Core</name>
        <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
        <elementContainer>
          <element elementId="50">
            <name>Title</name>
            <description>A name given to the resource</description>
            <elementTextContainer>
              <elementText elementTextId="5269">
                <text>Tahun 2023</text>
              </elementText>
            </elementTextContainer>
          </element>
        </elementContainer>
      </elementSet>
    </elementSetContainer>
  </collection>
  <elementSetContainer>
    <elementSet elementSetId="1">
      <name>Dublin Core</name>
      <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
      <elementContainer>
        <element elementId="50">
          <name>Title</name>
          <description>A name given to the resource</description>
          <elementTextContainer>
            <elementText elementTextId="6228">
              <text> &#13;
PENGARUH PENGGUNAAN VIRTUAL REALITY TERHADAP &#13;
NYERI HAID PADA SISWI KELAS 2 DI SMA N 1 LEMBAH &#13;
MELINTANG PASAMAN BARAT TAHUN 2023 </text>
            </elementText>
          </elementTextContainer>
        </element>
        <element elementId="41">
          <name>Description</name>
          <description>An account of the resource</description>
          <elementTextContainer>
            <elementText elementTextId="6229">
              <text>Nyeri  haid  atau  dismenorea  merupakan  keluhan  ginekologis  akibat &#13;
ketidakseimbangan  hormon  progesteron  dalam  darah  sehingga  mengakibatkan &#13;
timbul rasa nyeri  yang paling sering terjadi pada wanita. Angka kejadian nyeri &#13;
haid di dunia sangat besar. Rata-rata lebih dari 50% perempuan disetiap negara &#13;
mengalami  nyeri  dismenore.  Peran  virtual  reality  yaitu  untuk  mengalihkan &#13;
perhatian responden terhadap hal-hal yang  membuatnya  tidak  nyaman,  cemas &#13;
atau takut  dengan  cara  menampilkan  tayangan  favorit  berupa  gambar  – &#13;
gambar  bergerak  dan  bersuara  ataupun  animasi  dengan  harapan  anak  asik &#13;
terhadap tontonannya sehingga mengabaikan  rasa  nyeri  dan  menunjukkan &#13;
respons  penerimaan  yang  baik.Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui &#13;
pengaruh penggunaan  virtual reality  terhadap  nyeri haid pada siswi kelas 2 di &#13;
SMA N 1  Lembah Melintang  Pasaman  Barat  Tahun 2023. Jenis penelitian ini &#13;
yaitu eksperimen research dan desain penelitian ini adalah pra eksperiment  pre &#13;
test dan post test menggunakan rancangan one group pre test post test. Populasi &#13;
penelitian adalah siswi kelas 2 Di SMA N 1 Lembah Melintang Pasaman Barat &#13;
Tahun  2023  dengan  sampel  sebanyak  17  orang  siswi,  menggunakan  teknik &#13;
Accidental  sampling  yaitu  pengambilan  sampel  yang tersedia  di  suatu  tempat &#13;
sesuai  dengan  konteks  penelitian.  Hasil  penelitian  P  Value  =  0.000&lt;  0,05, &#13;
menunjukan  bahwa  siswi  dengan  nyeri  haid  yang  diintervensi  berpengaruh &#13;
terhadap  penrunan  nyeri  haid  yang  dirasakan.  Berdasarkan  hasil  diatas  dapat &#13;
disimpulkan bahwa ada pengaruh nyeri haid sebelum dan sesudah penggunaan &#13;
virtual reality. Diharapkan penelitian ini mampu menambah referensi baru dalam &#13;
menurunkan  nyeri  haid  dengan  penggunaan  virtual  reality  pada  siswi  yang &#13;
mengalami nyeri haid. </text>
            </elementText>
          </elementTextContainer>
        </element>
        <element elementId="39">
          <name>Creator</name>
          <description>An entity primarily responsible for making the resource</description>
          <elementTextContainer>
            <elementText elementTextId="6230">
              <text>Sri Hidayati </text>
            </elementText>
          </elementTextContainer>
        </element>
        <element elementId="45">
          <name>Publisher</name>
          <description>An entity responsible for making the resource available</description>
          <elementTextContainer>
            <elementText elementTextId="6231">
              <text>UNIVERSITAS &#13;
PRIMA NUSANTARA BUKITTINGGI</text>
            </elementText>
          </elementTextContainer>
        </element>
        <element elementId="42">
          <name>Format</name>
          <description>The file format, physical medium, or dimensions of the resource</description>
          <elementTextContainer>
            <elementText elementTextId="6232">
              <text>pdf</text>
            </elementText>
          </elementTextContainer>
        </element>
      </elementContainer>
    </elementSet>
  </elementSetContainer>
</item>
